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https://w.atwiki.jp/easycap-hd/pages/16.html
DVDに書き込む EasyCAP HDで映像をキャプチャーしたら 付属のPower Director DE10 で映像をDVDに書き込みましょう。 1. EasyCAP HD付属のDVD-ROMを開き、Power Director 10をインストールします。 2. Power Director 10の画面にEasyCAP HDでキャプチャーした動画ファイルを追加します。 3. 画面下部の「タイムライン」に動画ファイルを追加し、必要であれば編集を行います。 (動画のカット、特殊効果、キャプション追加、BGM追加などが可能です) 4. 編集が終わリましたら画面上部の「書き込み」をクリックします。 5. 空のDVD-R等をパソコンのドライブに挿入します。 お好みでDVDメニューの作成も可能です。 6. 設定が完了しましたら「2Dで書き込み」をクリックします。 ※ BD・3Dディスク・AVCHDへの書き込みはPower Directorの有料アップグレードが必要です。
https://w.atwiki.jp/mobstrike2/pages/43.html
コロンビア(文字縮小) ┃ ボゴタ ┃ カルタヘナ ┃ メデジン ┃ バランキア ┃ カリ ┃ ボゴタ (Lv35 -) $@体力・・・1体力あたりの獲得金額 係数 ・・・消費体力に対する経験値の倍率 必要回数・・・100%にするための回数 仕事名 解禁LV 必須条件 獲得 習熟度(必要回数) 体力構成員 装備・資産 役職 金額($/体力) 経験値(係数) アイテム コカ農園を視察 135 462 FN MAG×2BMW×2 $13,850 - 17,350($301.09 - 377.17) +58(1.26) +5/+4/+3(20/25/33) 革命軍幹部と接見 48 513 BMW×3ワルサーP38×6 $28,120 - 35,080($551.37 - 687.84) +70(1.37) +5/+4/+3(20/25/33) 政治家を銃撃で威嚇 43 516 FN MAG×3IMIネゲブ×3 $15,920 - 22,550($312.15 - 442.15) +70(1.37) +5/+4/+3(20/25/33) 敵マフィアの若い衆を誘拐 39 291 ワルサ―P38×2IMIネゲヴ×2 $5,650 - 8,850($194.83 - 305.17) +42(1.45) +5/+4/+3(20/25/33) ボゴタを散策 37 311 $6,650 - 7,850($214.52 - 253.23) +40(1.29) +5/+4/+3(20/25/33) 警察内部の資料を盗む ※1 541 ワルサ―P38×1 $20,690 - 25,880($383.15 - 479.26) +65(1.20) +7/+6/+5(15/17/20) 自動車を奪う 35 311 ワルサ―P38×1 $3,220 - 6,140($103.87 - 198.06) +42(1.35) +5/+4/+3(20/25/33) 敵マフィアにスパイを送る 35 361 $8,620 - 12,330($239.44 - 342.5) +52(1.44) +7/+6/+5(15/17/20) 上記のお仕事を全てマスターすると、乗り物「ブラックホーク」を入手。 ※1お仕事「自動車を奪う」の第1段階を完了、第2段階の1回目を実行。(100%+5%にする) 上に戻る カルタヘナ (Lv50 - 69) $@体力・・・1体力あたりの獲得金額 係数 ・・・消費体力に対する経験値の倍率 必要回数・・・100%にするための回数 仕事名 解禁LV 必須条件 獲得 習熟度(必要回数) 体力構成員 装備・資産 役職 金額($/体力) 経験値(係数) アイテム 警察の追走をかわす 143 781 インパラ×1AKS-74U×2 $7,270 - 9,620($93.20 - 123.33) +145(1.85) +5/+4/+3(20/25/33) 武器屋を襲う 65 651 UAZ×3ワルサーP38×6 $32,200 - 36,770($495.38 - 565.69) +95(1.46) +5/+4/+3(20/25/33) 護送車を襲撃 62 722 IMIネゲブ×4AKS-74U×1 乱暴者 $35,300 - 38,110($490.27 - 529.30) +101(1.40) +5/+4/+3(20/25/33) 敵マフィアのアジトに放火 59 421 火炎瓶-5 $1,080 - 2,120($25.71 - 50.47) +78(1.85) +5/+4/+3(20/25/33) 盗品輸送 56 381 UAZ×2RPK×2マスク×2 $13,080 - 15,040($344.21 - 395.78) +56(1.47) +5/+4/+3(20/25/33) 軍幹部に協力を要請 53 501 BMW×1脅迫用写真-1 $28,560 - 32,330($571.20 - 646.60) +74(1.48) +5/+4/+3(20/25/33) 死体遺棄 50 381 UAZ×1RPK×1 $12,270 - 15,740($322.89 - 456.57) +55(1.44) +5/+4/+3(20/25/33) 使用済みの武器を破棄 50 251 UAZ×1ワルサーP38×1 $5,460 - 9,200($218.40 - 368.00) +35(1.40) +5/+4/+3(20/25/33) 上記のお仕事を全てマスターすると、武器「モシンナガン」を入手。 上に戻る メデジン(Lv70 - 99) $@体力・・・1体力あたりの獲得金額 係数 ・・・消費体力に対する経験値の倍率 必要回数・・・100%にするための回数 仕事名 解禁LV 必須条件 獲得 習熟度(必要回数) 体力構成員 装備・資産 役職 金額($/体力) 経験値(係数) アイテム 現金輸送車襲撃 125 1822 ワルサーP38×2マスク×2 $298,900 - 343,200($1642.30 - 1885.71) +230(1.26) +5/+4/+3(20/25/33) 倉庫の警護 90 5510 RPK×8 $35,050 - 38,050($637.27 - 691.81) +75(1.36) +5/+4/+3(20/25/33) コカインの配送 85 486 UAZ×4RPK×6 $28,940 - 33,240($602.91 - 692.50) +60(1.25) +5/+4/+3(20/25/33) バスジャック 80 622 ワルサーP38×2マスク×2 $26,060 - 28,350($420.32 - 457.25) +88(1.41) +5/+4/+3(20/25/33) 窃盗団を組織 75 513 $13,460 - 19,480($263.92 - 381.96) +72(1.41) +5/+4/+3(20/25/33) MRTAへ武器を流す 70 1405 UAZ×2RPK×5IMIネゲブ×5 武器商人 $121,250 - 122,150($866.07 - 872.50) +205(1.46) +5/+4/+3(20/25/33) 身代金交渉 70 652 脅迫写真-1ホテル×1 $30,090 - 35,210($462.92 - 541.69) +90(1.38) +5/+4/+3(20/25/33) 旅行者を誘拐 70 481 UAZ×1スタンガン×2 $12,010 - 13,660($250.20 - 284.58) +75(1.56) +5/+4/+3(20/25/33) 上記のお仕事を全てマスターすると、武器「SVD」を入手。 上に戻る バランキア(Lv100 - 149) $/体力・・・1体力あたりの獲得金額 係数 ・・・消費体力に対する経験値の倍率 必要回数・・・100%にするための回数 仕事名 解禁LV 必須条件 獲得 習熟度(必要回数) 体力構成員 装備・資産 役職 金額($/体力) 経験値(係数) アイテム 売春宿のオーナーを殺害 230 321 Steyr TMP×3 乱暴者 $8,820 - 18,120($275.62 - 566.25) +50(1.56) +3/+2/+1(34/50/99) 時限爆弾を設置 170 681 時限爆弾-1 $17,560 - 24,560($258.23 - 361.17) +112(1.64) +12/+11/+10(9/9/10) パスポートを偽造 140 261 $7,620 - 11,930($293.07 - 458.84) +41(1.57) +3/+2/+1(34/50/99) 政治家を買収 130 661 偽札工場×1 $22,210 - 24,400($336.51 - 369.69) +102(1.54) +10/+9/+8(10/11/13) 陸軍将校をゆする 120 361 $7,640 - 11,370($212.22 - 315.83) +72(2.00) +5/+4/+3(25/20/33) 地元カジノに乱入 110 3811 Mikor MGL×1 $9,620 - 13,300($253.15 - 350.00) +50(1.31) +7/+6/+5(15/17/20) 武器庫を襲撃 100 4510 コカイン-1IMIネゲブ×10 $16,620 - 20,130($369.33 - 447.33) +60(1.33) +5/+4/+3(20/25/33) 上記のお仕事を全てマスターすると、防具「防弾シールド」を入手。 上に戻る カリ (Lv150 -) $/体力・・・1体力あたりの獲得金額 係数 ・・・消費体力に対する経験値の倍率 必要回数・・・100%にするための回数 仕事名 解禁LV 必須条件 獲得 習熟度(必要回数) 体力構成員スタミナ 装備・資産 役職 金額($/体力) 経験値(係数) アイテム 逃走 250 1361 プライベートジェット×1 $8,620 - 12,330($63.38 - 90.66) +219(1.61) +3/+2/+1(34/50/99) 捕虜を解放 220 511 迷彩ボディアーマー×1PP19 Bizon×1 $8,620 - 12,330($169.01 - 241.76) +82(1.60) +3/+2/+1(34/50/99) 仲間を密出国させる 200 462 偽造パスポート-1 $8,620 - 12,330($187.39 - 268.04) +66(1.43) +7/+6/+5(15/17/20) CIA職員を追跡して捕える 180 7613 麻酔注射器×1ジープ×1 $8,620 - 12,330($113.42 - 162.23) +170(2.23) +3/+2/+1(34/50/99) ロシアンマフィアと接見 170 811 コカ農園×1 $8,620 - 12,330($106.41 - 152.22) +150(1.85) +5/+4/+3(20/25/33) カリを巡視 160 551 $8,620 - 12,330($156.72 - 224.18) +78(1.41) +5/+4/+3(20/25/33) ギャングのリーダーを攫う 150 762 Steyr TMP×2BMW×1 $8,620 - 12,330($113.42 - 162.23) +121(1.59) +5/+4/+3(20/25/33) 上記のお仕事を全てマスターすると、乗り物「戦車」を入手。 上に戻る
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宝箱から「つまようじ」、テーブルの上の「ライター」を入手する 地仁田に「デスノート」「つまようじ」を装備させる 画面下の扉を調べる 画面上の抜け穴を調べて通る 「働きアリ」*2を倒す 「ライター」を使い視界を確保する 途中で「葉っぱの服」「木屑の盾」「古びた針」「チョコレート」を入手する 排水溝出口で「ドブネズミ」を倒す SAVE3を作成 メロンパン娘見上げイラストを見る メロンパン娘に踏み潰される(BADEND) メロンパン娘から逃げ切る SAVE4を作成 校舎西にある小宝箱から「乾電池」を入手する 「乾電池」を使用して「懐中電灯」を入手する 通気口から用務員室に入り「妖精の帽子」を入手する 校舎裏から縮小人間の隠れ家にいく 幼虫をターン経過で刀甲虫にして「刀甲虫の刃」を盗む 縮小人間の隠れ家で「注射針」「コロボックルの盾」「コロボックルの服」を買う 縮小人間の隠れ家で200円払って休憩する 襲ってくる「大ミミズ」を倒す 縮小人間の隠れ家を出て中庭で「食虫植物」「冬虫夏草」*2を倒す。「除草剤」を使って弱らせる 食虫植物の巣の中で「一寸法師の具足」「縄文杉の朝露」「恐竜のタマゴの化石」「ブルーストーン」を入手する 換気口に入り、そこから1歩下を調べて「謎のカギ」を入手する いったん戻って蓮の上の「ウシガエル」「カエル」*2を倒し「3000円」を入手する 蟻の巣へいく 「雑誌「ムー」の破けたページ」を6つ集め、「雑誌「ムー」第8号」を入手する 地下2階で「ボーンブーメラン」を入手する 地上に抜けて「サークルキー(銀)のかけら1」を入手する 女王蟻を倒す 旧校舎の地下に行き「スコットの服」「チョコレート」「注射針」「ローヤルゼリー」を入手する 縮小人間の隠れ家から右上に行き「ブラックウィドー」「セアカゴケグモ」*3を倒す その先に進み、「一寸法師の太刀」を入手する 帰り際の道の真ん中にいる縮小人間に話しかけ「縄文杉の朝露」をもらう 「先端科学研究Cランク部員」を倒すために、「ローヤルゼリー」「はちみつ」「メロンパン」を集める 探偵手帳が1-35が埋まっていることを確認する SAVE5を作成する (ここからBADENDを見る) 校庭を走っている運動部員に踏み潰される 先科研倉庫にいき「先端科学研究Cランク部員」に負けて踏み潰される プールにいる女子に踏み潰される(2種類) プールと校舎の間にいる女子に2回話しかけ踏み潰される ZOZ団の部屋のドアを調べ、ハノレヒに踏まれるor読書係に握りつぶされる(2択) 食虫植物の巣の奥で窓香に会い、踏み潰される 窓香の踏みつぶしから逃げ、その後食われる 窓香から逃げ、脱出する(BADENDではない) 縮小人間の隠れ家の右上に行き、その先で生物科学部に行き解剖エンド 校舎中庭の西で大空そびえに踏み潰される 大空そびえから逃げ切る(BADENDではない) (以上、BADENDを見終わる) 「先端科学研究Cランク部員」を倒す (ここまでで7時間24分) SAVE6を作成する 北校舎西のツタを登って「アラクネ」を倒す 古泉(またはキョソ)を仲間にする 「踊り食いされた魚」から「魚の骨」を入手(ドロップor盗む)(ここでしか手に入らない) 胃の中で骨を調べて「親指トムの長靴」を入手する 胃の中で「ピロリ菌」「消化中の物体」と戦う(ここでしか戦えない) 胃の中で歩き回っている時にHPが0になる(BADEND) 「ミジンコンドリア」*3を倒す 体内の店で「殺人蜂の毒針」*2「リリパットの弓」「ニルスの帽子」*2を購入する 資金に余裕があれば「滋養剤」を大量に購入する 「じゅう毛」を1体倒しておく(図鑑埋めのため) 「変わり果てた物体」から「派手な色の粉末」を、「吸収中の物体」から「青藍の粉末」を入手 (ドロップor盗む)(ここでしか手に入らないと思われる) 「盲腸」「大腸菌」*6を倒す 「縮小人間用ガスマスク」を入手する 「失敗作07」「浮遊根」*2を倒す SAVE7を作成する (ここまでで7時間51分) 脱出失敗のBADENDを見る 脱出成功にする
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トップ ライブ配信カテゴリ概要 配信ソフトの使い方 OBSの詳しい使い方 / 2017年12月11日 (月) 17時44分02秒 無料で使える高機能な配信ソフト、OBSの詳しい使い方 Open Broadcaster Software(以下OBS)は、無料のライブ配信用ソフトです。 2種類あるOBS OBSには、OBS ClassicとOBS Studioという2種類のバージョンがあります。 OBS Classic Classicは、従来からあるバージョンです。開発は終了しており、2019年現在あえて使う必要はありません。 OBS Studio 通常はStudioのほうを使用してください。アップデートによって新機能がとんどん追加されていきます。Classicの機能がすべてStudioに搭載されているというわけではありませんが、機能面で困ることはあまりないでしょう。 Studioは、さまざまな点でClassicよりも便利になっています。たとえば、ニコ生用のプラグインを導入することで簡単に枠をとれるようになります。また、画面切り替え効果(トランジション)を複数の種類から選べたり、PCにマイクを3本接続して3人の声を同時に入れることも可能です。操作性もStudioのほうが向上していると感じる人が多いでしょう。 OBS Studioの詳しい使い方(1)を参照 以下の文中に登場する「OBS」は、すべてOBS Classicのことをさしています。 繰り返しますが、OBS Classicは古いバージョンです。 現在は、OBS Studioの使用を推奨します。 ダウンロード・インストール OBSのインストール方法は以下のとおりです。 公式サイトにアクセスする。 画面を下にスクロールして、「OBS Classic」の「Download Installer」をクリックする。 ダウンロードしたファイルをダブルクリックして実行する。 画面を順に進めていく。 OBSのインストールが完了する。 ▲画面の上へ ソースを追加して画面を視聴者に見せる OBSで配信するさいに、いちばん最初に行うことになるのがソースの追加です。 ソースとは 配信では、必ずなんらかの映像を視聴者に見せる必要があります。たとえば、ゲーム画面、画像、動画、Webカメラの映像などです。これらを視聴者に見せるために必要になるのが、ソースの追加とよばれる作業です。ソースとは、視聴者に見せたい画面・映像であるとイメージしてください。 下表はOBSで追加できるソースの一覧です。つまり、これらのものを視聴者に見せることができるということです。ざっと確認しておいてください。詳細は後述します。 ソース 説明 備考 ウィンドウキャプチャ デスクトップ画面にあるウィンドウを配信したいときに お薦め 画面キャプチャ デスクトップ画面に映っているものを配信したいときに 汎用性が高い 画像 PCに保存してある画像を見せたいときに 画像スライドショー 画像をスライドショーで見せたいときに 雑談配信に最適 テキストソース 文字(字幕)を表示したいときに ビデオデバイス Webカメラの映像などを配信したいときに ゲームキャプチャ PCゲームなどのプレイを配信したいときに フルスク対応 ソースの追加 では、実際にソースを追加してみましょう。 「ソース」の空欄上で右クリックします。 「追加」にカーソルを合わせて、任意のソースを選択します(例 「画像」を選択)(*1)。 「OK」をクリックします。わかりやすいように名前をつけることもできます。 表示されたウィンドウで各種設定をします(例 画像を見せたい場合は「参照」から画像を選択)。 設定が完了したら「OK」をクリックします。 すると、「ソース」欄にソースが追加されます。 「配信プレビュー」をクリックし、プレビューを確認しましょう(*2)。このプレビュー画面に表示されているレイアウトで配信されます。 問題なければ「プレビュー停止」をクリックします。プレビューを停止した状態でないと、配信は開始できません。 ▲画面の上へ ソースを編集する 移動・サイズ変更 OBSのプレビュー画面でソースが表示されていることを確認したら、つぎはソースを移動したりサイズを変更してみましょう。 最初に「シーンを編集する」ボタンをクリックします(*3)。この操作は忘れやすいので注意しましょう。 移動・サイズ変更したいソースが赤い線で囲まれていることを確認します(*4)。 ソースを移動するには、プレビュー画面上のソースをドラッグします。 ソースを拡大・縮小するには、プレビュー画面上のソースの辺・角をドラッグします。 「ソース」欄のソース上で右クリックして、「位置/大きさ」からも移動・サイズ変更ができます。「画面に合わせる」はとても便利なので、覚えておいてください。 複数のソースの追加(PinP) ソースは複数追加することができます。こうすることで、ひとつの画面内に複数の画面を配置することが可能になります。PinP(Picture in Picture)、ワイプなどとよばれるような画面構成です。 ソースを追加する。 再度ソースを追加する。 ソースの位置・サイズを調整して画面をレイアウトする。 「ソース」欄で上にあるソースのほうが、プレビュー画面では手前に表示されます。ソースの重なり方を変更するには、ソース上で右クリックして「上に移動」または「下に移動」をクリックします(*5)。 非表示・削除 ソースを非表示にして隠したい場合は、ソースのチェックを外してください。これで一時的にソースを非表示にできます。ただ、ソースを非表示にしていても、数が多いとPCの動作が重くなる場合があります。そのようなときはソースを削除しましょう。 ソースを削除するには、「ソース」欄のソース上で右クリックし、「削除」→「はい」の順にクリックします。このとき、「Ctrl」キーや「Shift」キーで複数のソースを選択して、まとめて削除することもできます。「Delete」キーからもソースを削除可能です。 そのほかの編集 重要度は低くなりますが、以下のようなソースの編集もできます。 操作方法 ソースの不要な部分を取り除く(クロップ) 「Alt」キーを押しながらソースの辺・角をドラッグする ソースの縦横比を無視して引き延ばす 「Shift」キーを押しながらソースの辺・角をドラッグする ソースをスナップさせずに移動する 「Ctrl」キーを押しながらソースの辺・角をドラッグする ▲画面の上へ PCの画面を視聴者に見せる方法-ウィンドウキャプチャのやり方- ウィンドウキャプチャとは ウィンドウキャプチャは、現在開いているウィンドウ画面を視聴者に見せる方法です。PCに映っているゲーム画面(ウィンドウ)などもこの方法で視聴者に見せることができます。使用頻度が高いので、基本的な使い方をマスターしておきましょう。 ▲画像は、PS4版『METAL GEAR SOLID V The Phantom Pain』(コナミデジタルエンタテイメント)より ウィンドウキャプチャのメリットとしては、ウィンドウを指定するだけなので簡単、意図しないウィンドウが映り込む心配がない、ウィンドウを移動しても取り込み範囲がずれない、といった点があげられます。 ウィンドウの指定 視聴者に見せたいウィンドウを表示しておきます。フルスクリーンではなく、あくまでもウィンドウという点が重要です。ゲーム配信の場合は、フルスクリーンを解除してください。 たとえば、TVゲームの場合はキャプチャーソフトにゲーム画面を表示しておきます。PCゲームの場合は、ウィンドウモードでゲームを起動します(*6)。 「ソース」欄で右クリックし、「追加」にカーソルを合わせて「ウィンドウキャプチャ」を選択します。 「OK」をクリックします。 目的のウィンドウが「ウィンドウ」に表示されていることを確認してください。そうなっていない場合は、「再読み込みする」をクリックして、目的のウィンドウを選択します。 「ウィンドウ内部」または「ウィンドウ全部」をクリックします。前者は、ウィンドウのタイトルバーを除いた部分をキャプチャーするという意味です。 「OK」をクリックします。 OBSでプレビュー画面を確認します。画面が見切れている場合は、こちらをご覧ください。 特定領域の指定 ウィンドウのよけいな部分がキャプチャーされてしまう場合は、特定の範囲だけをキャプチャーするように設定しましょう。 ソースをダブルクリックする(ウィンドウキャプチャの設定画面を開く)。 「特定領域」にチェックを入れる。 「領域を選択する」ボタンをクリックする。 画面に白色の半透明ウィンドウが表示される。 このウィンドウの上下の辺をドラッグして大きさを調整する(*7)。 「Enter」キーをクリックする。 OBSでプレビュー画面を確認する。 ▲画面の上へ PCの画面を視聴者に見せる方法-ゲームキャプチャのやり方- ゲームキャプチャとは PCゲーム配信の場合に役立つのがゲームキャプチャです。ゲーム配信の場合、ゲームキャプチャと、上述したウィンドウキャプチャをメインに考えていきまょう。 ゲームキャプチャの最大のメリットは、PCゲームをフルスクリーンのままプレイして配信できるという点です。この点はウィンドウモードとの大きな違いです。また、かりにPCゲームをウィンドウモードでプレイする場合であっても、ウィンドウを自由に動かせる(取り込み範囲がずれない)、動作が軽いというメリットもあります。 ただし、ゲームキャプチャはすべてのPCゲームに対応しているわけではありません。ゲームキャプチャできるかどうかは、実際に試して検証する必要があります。 ゲームの指定 PCゲームを起動しておきます。フルスクリーンモードでもよいですし、ウィンドウモードでもかまいません。 「ソース」欄で右クリックし、「追加」にカーソルを合わせて「ゲームキャプチャ」を選択します。 「OK」をクリックします。 「プログラム」で目的のPCゲームを選択します。 「プログラム」に目的のゲーム名が表示されない場合は、「再読み込みする」をクリックし、それでも表示されな場合は上で述べたウィンドウキャプチャ機能を使用しましょう。 「OK」をクリックします。 OBSでプレビュー画面を確認します。画面が見切れている場合は、ソース(ゲームキャプチャ)をダブルクリックして「映像を拡大縮小させる」にチェックを入れ、「OK」をクリックします。 取り込んだ画面が真っ暗になるなど問題が起きた場合は、こちらをご覧ください。 ▲画面の上へ PCの画面を視聴者に見せる方法-画面キャプチャのやり方- PCの画面に映っているものは、画面キャプチャすることで視聴者に見せることができます。デスクトップ画面に表示されているものであれば配信可能です。汎用性が高い方法といえるでしょう。ただし、環境によってはパフォーマンスが低下します。 「ソース」欄で右クリックする。 「追加」にカーソルを合わせて、「画面キャプチャ」を選択する。 「OK」をクリックする。 「特定領域」にチェックを入れる。 「領域を選択する」をクリックする。 画面に白色で半透明のウィンドウが表示される。 このウィンドウの辺・角をドラッグして大きさを調整し、視聴者に見せたい範囲に重なるようにする(*8)。 「Enter」キーを押す。 「OK」をクリックする(*9)。 ▲画面の上へ PCの画面を視聴者に見せる方法-ビデオデバイス- Webカメラの選択 Webカメラ(例 C920)をPCに接続している場合は、以下の方法で映像を配信できます。 Webカメラを接続しておく。 「ソース」欄で右クリックする。 「追加」にカーソルを合わせて、「ビデオデバイス」を選択する。 「OK」をクリックする。 「デバイス」でWebカメラを選択する。 キャプチャーデバイスの選択 中・上級者向けの方法になりますが、キャプチャーボードをPCに接続している場合は、キャプチャーボードが入力しているゲーム機の映像・音声を直接取り込むこともできます。たとえば、MonsterX U3.0R、CV710、GC550、Elgato Game Capture HDシリーズ、AVT-C875などは、ビデオデバイスとしてOBSで選択可能です(*10)。 通常、TVゲーム配信では、キャプチャーボードにゲーム機を接続してキャプチャーソフトにゲーム画面を映し、その画面をウィンドウキャプチャで取り込んで配信します。しかし、OBS側でキャプチャーボードをビデオデバイスとして選択すれば、キャプチャーソフトは起動する必要はありません。OBSでキャプチャーボードを直接選択して配信できるのです。 ▲左から順にGC550、Elgato Game Capture HDシリーズ、MonsterX U3.0Rです。いずれの製品もOBSで直接ゲーム画面を取り込むことができます。 ただし、この方法はすべてのキャプチャーボードでできるわけではありません。また、環境によってはOBSがフリーズしたり、映像が滑らかに動かないなどの症状が起きることがあります。どちらかというとウィンドウキャプチャのほうがお薦めです。キャプチャーボードを使用している場合であっても、基本的にはウィンドウキャプチャをメインに考えておきましょう。 キャプチャーボードを接続しておく(*11)。 キャプチャーソフトは終了させておく(必須)。 「ソース」欄で右クリックする。 「追加」にカーソルを合わせて、「ビデオデバイス」を選択する。 「OK」をクリックする。 「デバイス」でキャプチャーボードを選択する(*12)。 必要に応じて「特定の解像度」にチェックを入れ、「解像度」をゲーム機の映像出力設定に合わせる(*13)。 「OK」をクリックする。 キャプチャーボードをビデオデバイスとして選択した場合、「サウンドを配信のみに出力する」を選択するとゲーム音は自分には聞こえなくなりますが、視聴者にはゲーム音が聞こえています。「サウンドをスピーカーへ出力する」は、自分にもゲーム音が聞こえます。どちらを選んでもかまいません(*14)。 スピーカーからゲーム音が出るか 視聴者にゲーム音が聞こえるか サウンドを配信のみに出力する × ○ サウンドをスピーカーへ出力する ○ ○ ▲画面の上へ PCの画面を視聴者に見せる方法-画像- 画像 PCに保存してある画像については、画像をPCに表示していなくても視聴者に見せることができます。視聴者には配信者が指定したPCの画像しか見えないため、デスクトップ画面を不意に映してしまう心配がありません。 「ソース」欄で右クリックする。 「追加」にカーソルを合わせて、「画像」を選択する。 「OK」をクリックする。 「参照」をクリックして画像を選択する。 「OK」をクリックする。 OBSでプレビュー画面を確認する。 画面が見切れている場合は、こちらを参照のこと。 画像スライドショー 雑談配信のときは、画像をスライドショーで表示してみましょう。画像が一定間隔で自動的に切り替わって表示されます。 「ソース」欄で右クリックする。 「追加」にカーソルを合わせて、「画像スライドショー」を選択する。 「OK」をクリックする。 「ファイルを追加」または「フォルダを追加」をクリックし、前者の場合は画像を、後者の場合はフォルダをそれぞれ追加する。 「OK」をクリックする。 ▲画面の上へ その他のソース テキストソース テキスト(文字、字幕、テロップ)を表示することも可能です。 「ソース」欄で右クリックする。 「追加」にカーソルを合わせて、「テキストソース」を選択する。 「OK」をクリックする。 「テキストを入力」の部分にテキストを入力する(*15)。 各種設定をする(*16)。 「OK」をクリックする。 グローバルソース ソースとして頻繁に使うものはグローバルソースに追加しておくと便利です。いつも使うソースを一瞬で追加できるからです。 「グローバルソース」をクリックする。 「追加」をクリックする。 ソースを選択して「OK」をクリックする。 「ソース」欄で右クリック→「追加」→「グローバルソース」で、追加しておいたソースを表示可能になる。 ▲画面の上へ 複数の画面を切り替える方法 シーン機能 シーン機能を使うと、現在の画面を違う画面に一瞬で切り替えることができます。たとえば、ふだんはゲーム画面を表示しておいて、休憩のときだけ猫の画像を表示するというようなことがワンクリックで可能です。視聴者からすると画面が一瞬で変わったように見えるので、うまく使えばスムーズに画面を切り替えられるでしょう。 シーン機能を使うには、複数のシーンにソースをそれぞれ追加しておく必要があります。そして、各シーンをクリックで切り替えるわけです。以下のように設定しましょう。 「シーン」欄で右クリックして、「シーンを追加」をクリックします。 「OK」をクリックします。任意の名前をつけておくとわかりやすいでしょう。 すると、シーンが追加されます。 ソースを各シーンに追加します。 シーン名をクリックすると、そのシーンに切り替えることができます(*17)。OBSのプレビュー画面で確認してください。 シーンを削除するには、追加したシーン上で右クリックして「削除」→「はい」の順にクリックします。シーンを削除すると、そのシーンに追加してあるソースも同時に削除されます。 シーン・ソースが増えてきた場合は、「シーンコレクション」→「新規」で新たに作りなおし、切り替えるようにするとよいでしょう(*18)。 シーンスイッチャー シーンスイッチャーを使うと、手動でシーンを切り替える手間を省くことができます。あらかじめ複数のシーンごとにウィンドウを指定しておくと、選択したウィンドウ(アクティブウィンドウ)に合わせて自動でシーンが切り替わります。 たとえば、シーン1にPCゲームのウィンドウを、シーン2にWebブラウザのウィンドウを設定したとしましょう。この場合、PCゲームをプレイしているときは自動的にシーン1に切り替わり、Webブラウザを使用しているときは自動的にシーン2に切り替わる、というようなことができます。 シーンスイッチャーの使い方は以下のとおりです。 複数のシーンを作り、シーンごとにウィンドウを指定しておく(ウィンドウキャプチャ)。 「設定」→「シーンスイッチャー」の順にクリックする。 シーンとウィンドウをそれぞれ選択し、「追加」をクリックする。 別のシーンと別のウィンドウをそれぞれ選択し、「追加」をクリックする。 「開始」→「OK」の順にクリックする。 ▲画面の上へ BGMとマイクを同時に配信する方法 サウンドの設定 PCで再生している音とマイクの音(自分の声)を同時に配信するための設定方法は以下のとおりです。ここでいうPCの音というのは、PCで流しているBGM、ゲーム音、Skypeの通話相手の声など、PCから出ているすべての音をさします。 マイクをPCに接続しておく(USBマイクも可)。 「設定」→「サウンド」の順にクリックする。 「デスクトップサウンドデバイス」が「既定」になっていることを確認する。 「マイク/他のサウンドデバイス」で「マイク」を選択する。 「OK」をクリックする。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ▲「マイク」のカッコ内の表示はPC環境によって異なります。 マイク音声を遅らせる機能 OBSには、マイク音声を遅延させる機能があります。この機能は、たとえばGame Capture HD60やGame Capture HDなど、遅延の大きいビデオキャプチャーを使用している場合に、ゲームの映像・音声に合わせてマイク音声(自分の声)を遅延させる目的で使用します(詳細)。すべての製品で必須の設定というわけではありません。 「設定」をクリックする。 「サウンド」をクリックする。 「マイク同期オフセット」 を1,000~2,500msにする。 「OK」をクリックする。 BGMの音量調整 BGMは小さめにして、逆にマイクの音はできるだけ大きく調整しましょう。BGMの音量は、基本的にそのBGMを再生しているアプリで調整します。この場合、自分が聞いているBGMの音量が変化し、かつ視聴者に配信されるBGMの音量も同時に変化します。 もし、自分が聞いているBGMの音量はそのままにしつつ、視聴者に配信されるBGMの音量を小さくしたいという場合は、OBS側で音量を調節します。下記画像の部分をいじると、視聴者に配信されるBGMの音量が小さくなります(*19)。視聴者にBGMが大きいと指摘されたときは、必要に応じて下げるとよいでしょう。 ▲画面の上へ 画質の設定-ビットレート- OBSでは、画質の設定は「設定」ボタンから行います。設定自体は配信中でも可能ですが、その場合はいったん配信を停止してから再度配信を開始してください。配信中は配信を停止しないと設定変更が反映されないからです。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ビットレートとは ビットレートは、数字が大きいほど高画質・高音質な配信にできます(単位はbps)。画質・音質をよくしたいなら、まずはビットレートの設定を変更しましょう。設定画面を開いて「エンコード」をクリックすることで、ビットレートの設定ができます。配信者の回線速度(上り)に問題がないとして、無難なビットレート設定は1,000~2,000kbps(映像+音声)です。 注意点ですが、配信者が回線速度を考慮せずに高いビットレートにすると、配信映像がカクカクして滑らかに動きません。また、配信中OBSのステータスバーの四角いアイコンが緑色以外の色になり、「処理落ちしたフレーム」が増えていきます。これらの症状が発生した場合は、ビットレートを下げましょう。 なお、TwitchではCBRが推奨されています(詳細は公式サイト参照)。CBR(固定ビットレート)というのは、ビットレートが一定で変動しないようにする設定のことです。OBSでは、左メニューにある「エンコード」の「CBRを有効にする」および「CBRパディングを有効にする」がそれにあたります。 配信サイトのビットレート制限 さらに、配信サイトによっては、ビットレートに上限が設けられています。この上限を守った設定にしないと、配信が途切れたり切断されるので注意してください。ビットレートが低い以上、画質は悪くなりますが、配信サイトの仕様なので我慢するほかありません。 ▲画面の上へ 画質の設定-解像度- 解像度とビットレート 画質を語るうえで解像度の設定も重要です。基本的に、解像度はビットレートとのセットで考えていく必要があります。というのも、解像度を高くしても映像ビットレートが低ければ逆に画質が落ちてしまうからです。解像度の設定は、設定画面を開いて「ビデオ」をクリックし、「解像度」の「配信映像」で行います。 TwitchやYouTube Liveで配信する場合は、解像度を1280x720以上のHD画質で配信してもかまいません。この場合、低ビットレートだとモザイク状のノイズ(ブロックノイズ)がめだちやすくなります。そこで、解像度を大きくした場合はビットレートの設定も高く設定するようにしましょう。ただし、回線速度には注意してください(上述)。 なお、「配信映像」の下にある「画面」を選んで「解像度の縮小」を設定してもかまいません。設定にもよりますが、そのほうが画面がきれいに縮小されて精細な画質になる場合があります(*20)。 ▲画面の上へ 配信するための設定方法 放送設定 各ライブ配信サイトで配信するためには、OBS側で放送設定を行う必要があります。この放送設定をすることで、配信サイトに接続して映像・音声を視聴者に配信することができるようになります。逆にいえば、放送設定をしなければ配信することができません。 「設定」をクリックする。 「放送設定」をクリックする。 「モード」で「配信」を選択する。 「サービス」で任意の配信サイトを選択する(例 Twitch)。 目的の配信サイトがない場合は、「サービス」で「Custom」を選択する。 「FMS URL」を適切に設定する(*21)。 「プレイパス/ストリームキー」を適切に設定する(*22)。 「OK」をクリックする。 配信開始 放送設定が完了したら、「配信開始」をクリックすることで配信を開始できます(*23)。ただし、配信を開始するまえに「放送設定」の上にある「エンコード」で画質・音質の設定を変更しておきましょう。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ▲画面の上へ こんなときは 詳細は、OBSの詳しい使い方/こんなときはをご覧ください。下記リンクをクリックすることでもリンク先のページに飛ぶことができます。 ▲画面の上へ その他 「設定」→「エンコード」→「コーデック」については、通常は「AAC」を選択し、「ビットレート」は「96」にしておきます。もし64kbpsに設定したい場合は、「MP3」を選択するようにしてください。64kbpsにして「AAC」を選択すると、音声ビットレートが設定した値よりも大きくなる不具合が発生する可能性があります(*24)。 ホットキーの設定をしておくと便利です。たとえば、「設定」→「ホットキー」→「マイクのミュート/ミュート解除」でホットキーを設定しておくことで、キーボードからでもマイクをミュートにすることができます。 PC環境によってはNVENCなどのハードウェアエンコーダーを使用できます。これにより、PCに大きな負荷をかけずにライブ配信することも可能です。 「設定」をクリックする。 「エンコード」をクリックする。 「Nvidia NVENC」または「Quick Sync」を選択する(非対応の場合は選択不可)。 「OK」をクリックする。 配信内容によって設定を変更したい場合や、複数の配信サイトで配信する場合は、プロファイルを作成しておくと便利です。そうすれば、プロファイルを切り替えることで設定を一瞬で変更できます。プロファイルを作成するには、メニューバーの「プロファイル」→「新規」の順にクリックします。プロファイルの切り替えは、同じくメニューバーの「プロファイル」から可能です。 ▲画面の上へ 関連ページ 複数の配信サイトで同時配信する方法2つのサイトで同時生放送したい!そのやり方とは 各ライブ配信サイトで棒読みちゃんを使う方法ゆっくりボイスでコメントを読ませよう!各ライブ配信サイトでの棒読みちゃんの使い方 リバーブ(エコー)をライブ配信でかける方法生放送で声を響かせたい!じつは簡単にできる最新の方法 マイクの音が小さいときの対処法マイクが声を拾ってくれない!というときに試すべき方法 実況用PCマイク/こんなときはマイク使用時によくあるトラブルまとめ| ▲画面の上へ 名前 コメント ↓もしWindows 7ならばOBS Studioの設定→映像の所に 「Aeroを無効にする」というのがあります。 これにチェックを入れて再度ソースを追加してウィンドウキャプチャを やれば映るかもしれません。 あと、わざわざアマレコを起動しないでもOBS Studioの ソースの所にある映像キャプチャデバイスで映像を取り込む方法があります。 アマレコを終了させた状態でOBS Studioのソースから 映像キャプチャデバイスを選びます。 OBS Studioの映像キャプチャーデバイスの設定方法 ttps //www18.atwiki.jp/live2ch/pages/550.html -- 名無しさん (2017-12-11 17 44 02) OBS(クラシック、スタジオ両方)でウィンドキャプチャでアマレコTVを取り込もうとしても真っ暗のままで何も映らなく困っております EVR優先というのも実践してみましたが全く無意味でした クロームのハードウェアアクセラレーションもチェックを外してます アマレコはVer4.01です 完全に手詰まりです どうかお助けいただければ幸いです -- 名無しさん (2017-12-11 04 44 34) パソコンはあまりなれてませんが、pcの生配信をやろうと思っています。ノートパソコンから光インターネットに繋いでいます。OBSStudioをダウンロードしてこちらの設定方法を参考に入力しました。 配信までは上手くいきましたがキャラクターがジャンプしたり着地で音がなるときや地面が別の音になるときに白くフラッシュのような画面が出ます。通常時画面が変わらなければ特に出ませんが画面が急に変わるときに音が入る場合はネズミ色の画面が一瞬表示します。 何がいけないでしょうか?ここでいいのか分かりませんがご教授お願いします。 -- 名無しさん (2017-11-07 15 04 13) ↓普通に対応しています。 使うならClassicよりもStudioの方が良いです。 -- 名無しさん (2017-05-17 19 20 04) LiveGamerPortable2こちらのキャプチャには対応してますか? -- 名無しさん (2017-05-17 01 17 28) ツイキャスをはじめると10秒ほどで再起動していますとかがでて放送が終わってしまう -- tokyo (2017-05-10 21 37 35) DirectX11に対応していないと起動すらできない。 古いパソコンの場合は別の配信ソフトを使うこと -- 名無しさん (2016-08-21 19 41 07) ↓このページでソフトをダウンロードしてインストール後であれば OBSをインストール出来るかもしれません。 ttps //www.microsoft.com/ja-jp/download/details.aspx?id=35 -- 名無しさん (2016-03-15 05 11 11) インストールしようとするといつも Your system is missing DirectX components that Open Broadcaster Software requires. Would you like to download them? というメッセージが出て 「はい」を押すと Download DirectX のリンクに飛ばされます OSはwin10です -- kemeru (2016-03-14 14 14 30) OBSをインストールできないのですがどうすればよいのですか? -- kemeru (2016-03-14 14 06 31)
https://w.atwiki.jp/pangya_memo/pages/113.html
エリカ コメント 200000 (2012-09-17 13 22 39)
https://w.atwiki.jp/rupt/pages/37.html
画像・音楽など ../ Ruputerで画像を見たり、もしくは音楽を聴いたり。等 羊羹でも喰いつつ、一つ一つマッタリ追加・整理・修正。 スクリーンショット ソフト名 一言解説 音楽 ラポルガン ジョイスティックを使って1オクターブの音階を奏でる。EnterKeyも併用すれば半音単位の12音階まで演奏できる。 着メロWriter Ruputer単体でSNDを記述。ただしP207形式 画像 Simple MMP Viewer 軽量軽快MMPビューア BMP viewer 256色までのBMPを4階調表示 RupPaint 簡単なペイントソフト 動画閲覧 動画ビューワー MMVファイルを再生。動画を見ることができる音無し。SII純正ソフト 未分類 日本地図ビューア関東版 関東周辺地図を座標とともに表示
https://w.atwiki.jp/live2ch/pages/600.html
/ 2021年07月09日 (金) 17時14分59秒 ◆質問時に書いてほしいこと 説明 OS・アプリ・周辺機器 どのような環境なのか、なにを使用しているのか 具体的な状況 なにをしたのか、どう設定したのか、どうしたいのか ◆質問時に避けたい表現 説明 エラーが出ました どのようなエラーが出たのか正確に書く 解説のとおりにやりました なにをやったのか、念のため書く いろいろやりました なにをやったのか具体的に書く それはもうやりました 自分がやったことは最初に書く ※URLを含むコメントを投稿したい場合は、「http」ではなく、「ttp」と記述していただくようお願いいたします。スパム対策で「http」を含むコメントは投稿できないようにしています。 ※コメントの投稿に失敗する場合があります。そこで、念のためコメントをコピーしてから投稿することをお勧めします。やり方は、Ctrl + Aを押したあとCtrl + Cを押します。投稿に失敗した場合は、Ctrl + Vでコメントを貼り付けて再度投稿してください。 2021年 名前 コメント 名無しさん (2021-07-04 11 03 22) 状況がわからないですが、Elgatoの付属ソフトでの話なら↓はご覧になりましたか? キャプチャーボードの音が出ない、ゲーム音が入らないとき、確認すべきポイント ttps //vip-jikkyo.net/capture-card-no-audio OBSの場合、HD60 Sで音が出ない場合のよくあるパターンとしては 映像キャプチャデバイスの設定ミスがあります。 具体的には「デバイス」の部分です。 そこが問題ない場合は↓に書いた方法を試してください。 十中八九、設定を見直すことで直ります。 【OBS】キャプチャーボード使用時にゲーム音が入らない、出ないときの対処法 ttps //vip-jikkyo.net/obs-no-audio-from-capture-card 最初に可能なかぎり、OBSを閉じた状態でElgatoの付属ソフトで 音が出るかどうか試すのを推奨します。 -- 管理人 (2021-07-05 03 18 55) ガレリアでhd60sが認識しないスレを見かけたので、こちらでもXFの方にはなりますが ゲーム音が出力されない問題がありました。 一通り試してはいますが改善はされませんでした。 -- 名無しさん (2021-07-04 11 03 22) 俺もケニーさんと同様の状態です。 Switchをつないだ時は認識するのですが、PS4とつないだ時だけ無効になります。 ドライバの入れ直しもやりましたし、ケーブルも変えてみました。 3.0に繋いでいることも確認しています。(現にSwitchをつないで認識したポートと同じ場所です) -- 名無しさん (2021-02-14 22 33 59) 2020年 GC550PULSが認識しないことについて質問です ほかのデバイスはそもそもその項目自体表示されず サウンド、ビデオ、およびゲーム コントローラーで製品名が出るものの!が表示 されています。 RECentralを起動すると「キャプチャーデバイス問題のお知らせ」というタブが出てきて AVerMedia製デバイスが無効になっていることが検出された。 AVeMedia Live Gamer EXTREME2(無効中) と表示され。 デバイスマネージャーの表示を要求されます。そして表示をすると上記のようになっています USBは青色の3.0で間違いないです。どこのポートにさしてもエラーが出ました 他人のPCではそのような症状は見られなかったので機器の故障ではないと考えられます -- ケニー (2020-09-30 01 26 56) hd60sが認識しない件について質問です。 pcはガレリアXTです。 usb3.0に接続したところ認識せず、デバイスマネージャーにすら表示されません しかし、試しにusb2.0に接続すると「usb3.0に?」と機能はしませんが認識されることが 判りました。 この件について、なぜusb3.0でだけhd60sが認識しないのかアドバイスいただけないでしょうか? -- 名無しさん (2020-07-09 22 16 10) やっと原因がわかりました GAME CAPTURE HD のUSB取り付け部の基盤剥離がありました 力のかかるところですから、あり得ます デバイスマネージャを起動させておいて、手でおもい切り抑えてやる と、現れました、離すと消えてしまうほどの、接触不良でした。 -- mikiyo (2020-05-17 21 49 46) 3年ほど前に買ったAVT-C878をパソコン・ps4に繋げ、同じくAverMediaから出ているAm310というマイクを繋げて録画してみました。 映像やゲーム音声は問題なく録画できましたが確認するとマイクから乗せた自分の声が エコーしてしまいました。 キャプチャーソフトはRECentral4です。 またそれの機能で音声を別のmp3ファイルにしたところ、問題なく撮れたので後で編集でくっつけようと思ったのですが、エンコード後にまたエコーが入ってしまいました。 次に878にマイク付きイヤホン(ps4での動作確認済み)とコントローラーを繋げてみたらキャプチャーソフトの方で検出はしてゲーム音も聞こえるのですが、マイクが入らなくps4の入力機器にも検出されていません。 どなたか原因や対処法を知っていましたら御教授願います。 -- 名無しさん (2020-05-01 06 26 40) ↓USB 3.0 ホストコントローラーのドライバーの再インストールと各ケーブルを買い替えて見ました。 時間が経つと、かくつきが出ますが止まる頻度は少なくなりました。 コロナが落ち通いてから友人には協力してもらう予定です。 今更なのですがキャプチャボートはノートPCでも普通に動きますか? 後ノートパソコンがドスパラの「GALLERIA GCR2070RGF」とす。 -- 名無しさん (2020-04-14 21 34 43) ↓一応映るには映ったんですね。 そうするとUSB 3.0 ホストコントローラーのドライバーを 再インストールした方がいいです。 昔win7からwin10にアプグレした人がよくこれが原因で 不安定になっていました。 元々win10のPCでも一応やった方がいいです。 ttp //faq3.dospara.co.jp/faq/show/8477?site_domain=default それとUSBの線が最初からGC550 plusに付いてきましたよね。 これを別のを買ってきて替えることで直る場合もあります。 後はHDMIケーブルです。 他にPCはありませんか?友達のでもいいので家にGC550 plus を持っていって繋げて作動するかどうか確認するのも 問題の切り分けという意味では有効かと思います。 -- 名無しさん (2020-04-11 23 46 52) ↓ドライバーは入れ直して、Switchでのテレビ出力を落とし、USBハブを外し直接挿してみたらRECentralで写りました。 しかし時間が経つとかくつき最後に止まります。 コーデックを変えてみましたが次は映らなくなるか、一度写って止まります。 OBSとアマレコTV4を試してみましたが同じ現象が起こります。 コーデックを変えてみたり、「VIP初心者がゲーム実況するには」と言うサイトで出来ることはやってみましたが駄目でした。 -- 名無しさん (2020-04-11 15 55 57) 追記でRECentralの録画品質の+部分をクリックして コーデック、フォーマットの部分も変更してみてください。 -- 名無しさん (2020-04-10 02 44 34) ↓スペックという点で言えばUSBの転送速度が関係していそうな気もします。 PS4設定>サウンドとスクリーン>映像出力設定>解像度>で 720pに落とした時どうなるか。 あとPCにUSBポートが何個かあると思うので、片っ端から繋げてみるとかですね。 USBハブを噛ませている場合は外してください。 それとRECentralを入れる時にドライバも入れたはずですが、 一回アンインストールして再びインストール。 スタート>設定歯車>アプリで削除出来ます。 出来ればOBSでどうなるかも知りたいです。 -- 名無しさん (2020-04-10 02 38 46) ↓の2つをやってみましたが駄目でした またRECentral 4ではフレームレイトが低下してます。と出ます。 スペックの診断ツールでは問題が無いと出て、タスクマネージャーでも余裕がある状態です。 これと画面が黒くなるのは関係ありますか? -- 名無しさん (2020-04-09 23 32 44) ↓Windowsに「アプリがカメラにアクセスできるようにする」という 設定があるので、それがきちんと有効になっているか確認してみてください。 ここが無効になっているとパススルーの方が映っていても RECentralが真っ暗になります。 ttps //w.atwiki.jp/live2ch/pages/208.html#id_db9c3afb あとはアンチウイルスソフトが原因の可能性があるかもしれません。 いったんネットの接続を切ってからアンチウイルスソフトを 削除してみてください。 ttps //w.atwiki.jp/live2ch/pages/208.html#id_dbe06455 -- 名無しさん (2020-04-08 20 59 22) ↓AVerMedia Live Gamer EXTREME 2 GC550 PLUS DV482です。 -- 名無しさん (2020-04-07 21 26 05) ↓商品名わかりますか? GC550 PLUS、AVT-878 PLUS等。 それによって微妙に対処法が違う場合があるので。 -- 名無しさん (2020-04-07 10 20 50) パススルーは映るのにRECentralでは画面が黒いかキャプチャーデバイスを使ってますと表示されます。 何か対象の方法わかる方いますか? -- 名無しさん (2020-04-06 22 05 55) ↓アバーメディアのGC550 PLUSの商品ページに飛んで ドライバーを入れればいいです。 今だと「年月日:2019-03-13 バージョン情報:ドライバー- 3.0.64.126」が 最新のドライバーです。 ttps //www.avermedia.co.jp/jp/product-detail/GC551 ついでにRECentralも入れおいてください。 -- 名無しさん (2020-02-24 18 06 26) GC 551を購入し、接続したのですがサウンド、ビデオ、およびコントローラーの項目出てくれず他のデバイスの項目に表示されます どうすれば画面にswitchの画面を映せるんでしょう? -- ユウ (2020-02-24 17 42 08) 2019年 2018年 問題解決しました ありがとうございました -- 名無しさん (2018-07-22 16 16 02) 名無しさん (2018-05-18 21 31 46) 情報ありがとうございます。 私の環境ではバージョン1803でも問題ありませんでしたが、 アプデに加えてグラフィックドライバーのバージョンも影響しているのかもしれませんね。 アマレコTVの記事のほうに加筆します。 ありがとうございました。 -- 管理人 (2018-05-19) 1803パッチ アマレコ4.11ですと、ビデオレンダラーで、自動だと画面表示されず。EVRを使うにしないと、画面表示されませんね。 アマレコ3では、自動でもいけますが、オーバーレイのみを使うにすると画面でません。 -- 名無しさん (2018-05-18 21 31 46) 2017年 パススルー機能は使えるのだが、デバイス、ドライバーが反応しない。 内蔵型のキャプボがです。 -- 名無しさん (2017-06-21 00 54 24) こちらの記事を参考にさせて頂いて無事解決出来ました。 ありがとうございます -- 名無しさん (2017-06-18 19 41 39) / 2021年07月09日 (金) 17時14分59秒
https://w.atwiki.jp/uraitahisou/
「うらいたで東方非想天則@wiki」にようこそ! このページは、黄昏フロンティアより発売の:「東方非想天則」をうらいたで盛り上げていくためのwiki形式情報サイトです 前作wiki:うらいたで東方緋想天@wiki 姉妹wiki:うらいたでゲーム実況wiki 編集について まだできて間もないwikiなので、特に編集制限はかけておりません 自由に編集していきましょう 自演も大歓迎! 画像について 黄昏フロンティア各作品のゲーム画面及びこのWebサイト上の画像は、以下の制約の中に限り取り込み及び転載が認められています 取り込み及び転載可能な画像は、マニュアルに含まれる画像、このHP上に掲載されている画像(ただし、バナー画像のうち黄昏フロンティアの製作物ではないものを除きます)、及びゲーム画面を直接スクリーンキャプチャした画像のみに限定されます。 特にゲームリソースから画像を直接抜き出す類の行為は、理由の如何に関わらず一切禁止させて頂いております。 これらの画像は基本的に無加工・無改変であることが前提となります。 ただし一部、「画像改変」とはあたらないと判断する加工があります(下記参照)。 画像改変には当たらない加工(こちらは、されても問題ありません): 画像の一部を切り抜く、またその周囲に枠を描く。 画像改変に当たる加工の例(禁止事項): パレットの入れ替え、ペイント系ツールなどにより上に絵や文字を書く行為、その他。 また、改変に当たらないと判断される加工のみを行われている場合でも、黄昏フロンティア側が「改変」であると判断した場合には掲載の中止を要求することが有り得ます。
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メインウィンドウの上部、メニューバーには左から右へメニュー項目が並んでいます。ここではそのひとつ(左から3つ目)、「Tools」メニューについて解説します。 各種ツールは作業中よく使い頻繁に持ち替えるため、横並びのアイコン群としてのツールバーも用意されています。しかし全部がアイコン・ボタンとして用意されているわけではなく詳細設定パネルもなかったりするので、実際はショートカットキー入力を駆使するスタイルに落ち着くでしょう。 "Select Tool" アイコン ショートカット V 「選択ツール」:グリッドフィールドに描画したピクセルやインポートした画像をクリックして選択できるツールです。 挙動としては、同一レイヤー内に存在する内容物全てに対する一括選択のみとなります(厳密にいうとビューポートをハイライト表示して操作対象とするためのツール)。 複数のレイヤーが存在し可視化されている状態では、対象を選択した際にそれが存在するレイヤーが自動的にアクティブになります。 このツールでドラッグ操作した場合は、グリッドフィールドの表示位置を移動させることができます(Photoshopの手のひらツールと同等の挙動になる)。 "Transform Tool" アイコン ショートカット T 「変形ツール」:選択している対象のバウンディングボックスを表示させ、移動・拡大縮小・回転をドラッグ操作で行うためのツールです。 選択ツールと同様に、Pixelmashの理念上、ピクセルではなく「レイヤーを内容物もろともに変形させるツール」なのだと意識してください。 <バウンディングボックスの操作説明> ※説明用に着色していますが実際の円ハンドル部分は全て白色です。 赤色(上下のハンドル)→垂直方向にだけ拡大縮小できる 黄色(左右のハンドル)→水平方向にだけ拡大縮小できる 橙色(四隅のハンドル)→縦横比率を変えずに全体を拡大縮小できる ≫四隅のどれをいじってもバウンディングボックス中心を基点に拡大縮小が起きる 水色(ボックス上部に突出しているハンドル)→回転できる 緑色(ボックス中央のハンドル)→ドラッグすることで回転時の中心軸となる基準点を任意に移動できる "Erase Tool" アイコン ショートカット E 「消去ツール」:選択中のレイヤーに存在するピクセル要素を消去するツールです。消去する範囲はブラシ半径に依ります。 このツールを使用中、ピクセルが存在する位置にカーソルをあてると、消去される範囲・形状がプレビューとしてリアルタイムで視覚化されます。クリックまたはドラッグ操作することで実際に消去されます。 マウスの左ドラッグでなぞるようにカーソルを動かすことで消しゴムをかけるように連続でピクセルを消去できます。 また、マウスを右クリックすると直線消しの起点(アンカーポイント)を設置して、そのままカーソルを動かして任意の場所で再度右クリックすることでアンカーポイント間を結ぶ直線範囲を一気に消去することができます。そのまま右クリックを続けることで連続して直線消しを繋げていくことができます。左クリックで連続直線消しを終了します。 連続直線消しの操作中においてもショートカットキーによるブラシのサイズ変更が可能です。 手書きイラストや風景写真などの外部画像も、Pixelmashのレイヤーにインポートした時点でラスタライズされたピクセルとして扱われるため、インポートした画像の存在するレイヤーをアクティブにして消しゴムをかけると消去することができます。 "Pencil Tool" アイコン ショートカット P 「鉛筆ツール」:現在の解像度における最小サイズでピクセルを描画します。 Pixelmashは解像度スライダーで任意にグリッドフィールドの総ピクセル数をリアルタイムで変更できますが、その時点でのグリッド1マス幅で必ず描画できるツールです。 "Masked Brush Tool" アイコン ショートカット Shift+B 「マスク保護ブラシツール」:選択したレイヤー内の既存ピクセルのみにペイントするブラシツールです。 例えばモンスターのスライムの大まかなボディ形状をペイントして次に質感のディテールとしてグラデーションやハイライト・影となって暗い部分を描きこみたいとき、このマスク保護ブラシを使えば、うっかりスライムの輪郭を塗り拡げてしまうことなく、すでにペイントしてあるスライムのボディ部分の色だけを新しい色で置き換えることができるので、作業が効率化します。 "Brush Tool" アイコン ショートカット B 「ブラシツール」:選択したレイヤーにピクセルを描画します。 鉛筆ツールとは異なり、ブラシ半径を増減して描画することができます。 右クリックでアンカーポイントを配置し直線ブラシモードへ移行します。直線ブラシモードを終了するには左クリックです。 ブラシツールを使用中にCtrlキーを押し続けている間だけマスク保護ブラシツールとしてペイントできます。ブラシ形状やツールパレットの表示は切り替わらないので画面上では確認できない(実際にペイントしてマスク保護されていると実感できる) "Fill Tool" アイコン ショートカット F 「塗りつぶしツール」:選択したレイヤーの同じピクセルの領域を新しい色で塗りつぶします。 鉛筆ツール/ブラシツールの使用中にShift+Ctrlキーでその場で塗りつぶしを即適用することもできます。Shift+Ctrlで塗りつぶしプレビューになるので更にクリックすることで実際に塗りが適用される(塗りつぶし予測が気に入らない場合はそのままキーから手を離せばよい) 注)レイヤーエフェクトの「ミラーリング」が適用されたレイヤー内で左右対称の閉じた図形を描画しても見かけ上だけで内部的には閉じてないため、塗りつぶしツールを用いるとはみ出して塗りつぶされてしまう。 "Shape Tool" アイコン (長押しで切り替え) ショートカット M 「シェイプツール」:矩形もしくは円形を描画します。 現在のカラーで塗りつぶした図形が描画されます(一度の操作で中抜き・輪郭のみといった図形描画はできない)。 初期設定は矩形ですが、ツールバー内のアイコンを長押しすることで矩形/円形を切り替えることができます。 矩形の描画時のみ、同時にShiftキーを押下している間、縦横の比率をロックして任意の大きさの正方形を描画できます。楕円は描けないので円を描画したレイヤーを変形させて(垂直または水平方向に縮めて)我慢しよう "Color Picker" アイコン ショートカット I 「カラーピッカー」:画面上の色を拾って(スポイトでその箇所の色を吸い取るイメージ)現在のペイントカラーを変更するツールです。 色を拾える画面範囲は、アクティブとなっているPixelmashのウィンドウ内の中のみとなります。グリッドフィールドのグリッド線と枠線はスポイトの対象外となるのでフィールド内にペイントしたピクセルのカラーのみを確実に拾えるようになっています。カラーピッカーを使用中、カーソルが正方形状の拡大ルーペに置き換わり、Pixelmash内の様々な部分の色を指定して吸い取ることができる(普通はグリッドフィールド内に存在する他のペイント部分を吸い取って同じ色に合わせたいときに使う)。 グリッドフィールド外の、例えばパネルやツールバーなどのUI部分の色も吸い取れるが、グリッドフィールド外ではルーペの判定が厳しくなり、ルーペ=3×3ピクセルの構成とみなしてその中央の1ピクセル内に位置する色が拾われる。なお、パネル部分の白文字表記("Master""Animation"など)は普通に白ピクセルのみ拾えるが、メニューバー上の白文字は構造的に異なるので、ルーペをあてると白以外のすさまじいディザリングが確認できる "Increase Brush Radius" ショートカットキー:「 [ 」 ※角括弧 / 大括弧 / 前ブラケット 「ブラシサイズを大きくする」:ブラシツールの半径を大きくします(太くします)。Photoshopのように数値指定で半径を設定することはできない そのため、太い線→やや細い線→すごく太い線という順番で塗り分けるとショートカットを連打する回数が増えるはめになる "Decrease Brush Radius" ショートカットキー:「 ] 」 ※角括弧 / 大括弧 / 後ブラケット 「ブラシサイズを小さくする」:ブラシツールの半径を小さくします(細くします)。 "Add Current Color To Palette" アイコン ショートカット C 「パレットに色を追加」:現在選択されている色を、カスタムカラーパレットに追加・登録します。ボタンアイコンの外観が「レイヤーの追加」のそれに似ているがこちらは色相バーの真下にあるほう "Remove Current Color From Palette" ショートカット:Shift+C 「パレットから色を削除」:現在選択されている色を、カスタムカラーパレットから削除します。 カラーパレット内リストの削除したい色にカーソルを合わせて右クリック→ポップアップの"Delete"でも削除可能 "Next Palette Color" ショートカットキー:「 ↑ 」 ※カーソルキーの上 「次のパレット色」:カスタムパレットでアクティブな色を並び順で次の色に切り替えます。 "Previous Palette Color" ショートカットキー:「 ↓ 」 ※カーソルキーの下 「前のパレット色」:カスタムパレットでアクティブな色を並び順で前の色に切り替えます。 "Make Palette Gradient" ショートカットキー:なし 「パレットグラデーションの作成」:カスタムパレット内に登録されている2つの色から好みの段階で変移色を作成してそれらをパレットに一括登録します。パレット内で同時に2つ目の色を選択するにはShiftキーを押しながらクリック グラデーションステップ数を問われるので欲しいカラーバリエーションの分だけ整数を入力する実行例にある通り、ここで入力したステップ数には開始と終了の2色が含まれているので、実際に増えるパレットカラー数は「入力値-2」となる。 言うまでもないが色相バーを参照するのではなく単純に選択中の2つの色の変移色を作成するので、「赤」と「紫」を選んで「ステップ数:7」と実行したところで虹の7色が登録されることはなく、赤紫のバリエーションが5種類増えることになる 選択する2色にもよるかもしれないが、最大でも32分割くらいが限度(ステップ数の入力は99まで受け付けるが、実行してもPixelmashが無理だと判断したら適当な新色1つだけ投げてよこされる) "Add All Document Colors To Palette" ショートカットキー:なし 「ドキュメント内の全ての色を登録」:グリッドフィールド内に現在表示されているすべての色をパレットに一括登録します。非表示レイヤー内に描画されている色は登録されない 一度の操作で登録される最大カラー数は128色まで何もピクセルが描画されていないドキュメントでこれを実行して「置き換える」を選ぶと、色が存在しないということに置き換えられるのでカラーパレットは絶滅する 外部から画像(既存のグラフィックアートまたはカラーパレット用画像)をインポートしたらピクセルとして扱われるのだからこの機能使えば楽勝じゃん!とか思いたくなるが、Pixelmashはトンチキなのでそんな結果は期待できないドロップシャドウなどが施された画像をインポートしようものなら、シャドウ境界線付近のディザリングカラーを事細かく拾い集めて(灰色がかった色全般)それだけで128色を使い切ってしまい、肝心な部分の色は登録されない 単色タイルを並べてパレット集として特化・用意されている画像をインポートしても期待を大きく裏切る結果になるので過信は禁物 "Auto Sort Palette" ショートカットキー:なし 「パレットの整列」:カスタムパレットに登録されているカラーをRGB値の昇順に並び替えます。 "Clear Palette" ショートカットキー:なし 「パレットの全クリア」:カスタムパレットに登録されている全てのカラーを削除します。実行の際に警告・確認のウィンドウが表示される "Export Color Palette" ショートカットキー:なし 「パレットのエクスポート」:現在のパレットを出力・保存します。選択できるファイル形式はPMP(Pixelmashネイティブ)、ビット指定なしPNG画像、PNG-8画像、PNG-32画像の4種類 "Import Color Palette" ショートカットキー:なし 「パレットのインポート」:パレットファイルをPixelmashにインポートします。連続して新規ドキュメントを制作する場合パレット内容は引き続いて保持されるが、Pixelmashを終了して再び起動させたときにはパレットが初期化=消失するので既存登録パレットをこれで呼び出す Pixelmashで作成編集したプロジェクトにすでにパレットが存在しているときはプロジェクト保存時にパレットの内容もセットで保存されているのでそこは安心
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最終更新日 2010-09-24 [VSを弄る] 気に入ったVSが合ったけど、どうも好みじゃない部分がある・・・ そんなときはVSを自分で好きなように変えてみましょう。 Visual Style(VS・視覚スタイル)を司るmsstylesファイルを改造する方法について説明します。 Stylerのテーマも基本はVSなのでここで扱います。 WindowBlindsのテーマも構造はやや似ていますが別物なのでここでは取り扱いません。 ▼使用ツール ResEdit(ResBuild,ResBuilder) msstylesファイルを開くとTempフォルダにその中身をINIやBMP等で展開してくれる。 テキストエディタやペイントソフトで直接弄れるので便利。 今回はこれを用いて解説します。 Resouce Hacker(ResHacker) システムリソースを書き換える定番ツール。 今回はshellstyle.dllの書き換えに使用します。 StyleBuilder(シェア) 本格的に一からVS作るならあった方がいいかも。 試用可なので一度使ってみるのもいい。 各種ペイントソフト Photoshopでなくてもいいのでペイント・レタッチのできるものを。 素材を作るに載っているものでおk。 テキストエディタ Windows付属のメモ帳で十分です。使い慣れているものがある方はそちらで。 WinMergeとかのDiffツールもあると便利なことも。 SFC VSのフォントを簡単に変更するソフト。 フォントを変えるだけならこちらで。 TClock/TClock2ch スタートボタン・時計を改造したり、タスクバーを細くしたりできる。 これで十分なときもあるので試してみてもいい。 ▼実践編 まず改造したいVSはバックアップしておきましょう。 改造中のINI、BMPファイルなんかもバックアップしておくと後で部分的に戻すことができて楽です。 今回はlassekongo83氏のVITAを用いて解説します。 1.フォントの変更(種類・サイズ・色・スタイル) SFCでもできますが、試しにResEditでフォントを変更してみましょう。 改造したいmsstylesファイルをResEditで開きます。 すると\ResEdit\Tempフォルダにファイルが展開されるので、 使いたい配色・フォントサイズのINIをテキストエディタで開きます。 (例えば配色がvitaC・フォントサイズがLarge FontsならLARGEFONTSVITAC.INI) fontで検索(メモ帳ならCtrl+F)していくと、 "Font = Tahoma, 8"のような記述がたくさん見つかると思います。 そこで置換(メモ帳ならCtrl+H)を用いてフォントを一気に置き換えます。 フォントのファイル名ではなく書体名を入力しましょう。 フォントファイルをダブルクリックすれば確認できます。 また、使用するフォントはフォントフォルダにちゃんと入れてインストールしておきましょう。 "Arial, 1"とか"blank, 1"などと指定してある場合は位置調整の場合が多いので変えないほうが無難です。 特にサイズを変えると要らないところから文字がはみ出して不格好な形になる場合があります。 書き換えが終わったら保存しておきましょう。 ResEditを再び起動し、Saveを押すと確認のダイアログが出るのではいを押せばコンパイル完了です。 msstylesをダブルクリックか、Themesフォルダに入れて画面のプロパティから選択すれば 変更した部分が確認できるはずです。 変更されない場合、 1.ResEditでちゃんと保存していない 2.該当する配色・フォントサイズのINIを書き換えていない 3.書き換えたINIを保存していない 4.VSを選択し直していない といった原因が考えられます。 "Tahoma, 8, Bold"のようにBoldを指定すれば太字で表示することも出来ます。 "TextColor = 255 255 255"のように表示されている箇所を変更すれば色を変更することができます。 ※プルダウンメニューには配色・フォントサイズと記述してありますが、 実際は配色で分類されているのではなく、 スタートメニューのサイズ(Normal,Compact)での分類だったり、 フォントサイズで分類されているのではなく、 フォントの種類(AvantGarde,Segoe UI,Tahoma)での分類だったりします。 紛らわしいかもしれませんが、今後も配色・フォントサイズと表記します。 2.タスクバーの画像変更(タスクバー擬似透過) WindowBlindsと違い、VSは半透過画像を扱うことが出来ません(100%透過は可)。 文字やアイコンを透過せずにタスクバー背景だけを透過させて表示させる(例)には タスクバー背景に壁紙の一部を合成して、元のタスクバー画像と差し替える必要があります。 タスクバーの背景画像は[配色名]_TASKBARBACKGROUND_BMP.BMPです。 タスクバー左置き・右置きの場合は[配色名]_TASKBARBACKGROUNDVERTICAL_BMP.BMPです。 Mac風のVSの場合は上置きと下置きで違う画像が使われている場合があります。 分からない場合はINIファイル内を [TaskBar.Background で検索すると画像の対応が分かります。 今回はCompactの配色の方を改造したいので、 COMPACT_TASKBARBACKGROUND_BMP.BMPを弄ります。 使っているモニター画面サイズで新規作成し、壁紙を配置します(レイヤー1)。 違うサイズの壁紙の場合はリサイズします。 COMPACT_TASKBARBACKGROUND_BMP.BMPを開き、表示したい側に配置します(レイヤー2)。 横の長さが足りないので水平方向に拡大して配置してやるといいです。 今回はレイヤーのコントラストを上げハードライト、不透明度70%で配置しました。 一旦ここでpsdファイルと元のBMPファイルをバックアップしておきます。 レイヤー2を右クリック、レイヤーの透明部分を選択 をクリックします。 イメージ>切り抜き で該当部分のみを切り取ります。 カンバスサイズが自分の画面解像度の幅×タスクバーの元の高さ (例えば1280x26)になっていることを確認し、 COMPACT_TASKBARBACKGROUND_BMP.BMPの名前で保存します。24bitでおkです。 COMPACT_TASKBARBACKGROUND_BMP.BMPをTempフォルダに上書きし、ResEditで保存します。 msstylesをダブルクリックし、変更を確認してみましょう。 VSによってはタスクバーの画像のみを差し替えても違和感が出る場合があります。 そんなときはSTARTBUTTONやTASKBUTTON関係も差し替えてみましょう。 TASKBUTTONは透明にしてしまうのが対策としては簡単ですが、 アクティブ非・アクティブ・マウスオーバーの区別が付かなくなることがあるので INIの方を弄って文字色を変えるなどして対処しましょう。 今回は文字色・スタートボタン・タスクボタンを弄りました。 どの画像ファイルがどこにどのように使われているかは INIを開いてファイル名で検索すれば分かります。 3.Mac系VSでのタスクバー右側にあるルーペアイコンの消し方 前回の応用です。 今回はkavin氏のMilk Unifiedを使います。 弄りたい配色のINIを開き、タスクバー画像がどれに対応しているのか確認します。 今回は配色をUnified2c、タスクバー上置き状態で使用するので UNIFIED2C_TASKBAR_TOP_BMP.BMPを加工します。 逆側から反転して上書きすれば簡単に消せますね。 Tempフォルダに上書きします。 このままでは上のように消した分時計の隙間が空いてしまうので、 INI内の[TrayNotifyHoriz TrayNotify.Background]の項、 ContentMarginsを適当な値に調整します。 今回はContentMargins = 0, 37, 0, 0 - 0, 0, 0, 0と設定しました。 ResEditで保存して完了です。 4.タイトルバーの文字変更・テキストシャドウ ここではlassekongo83氏のJohka Theme Packを使用します。 タイトルバーの文字を左寄せから中央寄せにしてみましょう。 変更する項目は以下です。 [Window.Caption]が通常時のタイトルバー、 [Window.MaxCaption]が最大化時のタイトルバーです。(※) 両方変更する必要があります。 ContentAlignment = leftと書かれた箇所があると思います。 そこが文字の寄せ方向に対応しています。 centerと記入すれば中央寄せに、rightと記入すれば右寄せになります。 文字を中央寄せにすることが出来ました。 ついでに文字の影について軽く解説してしまいましょう。 TextShadowColorは文字の影の色を、 TextShadowOffsetは文字の影を何ピクセルずらして配置するか(右下が正の方向)、 TextShadowTypeは文字の影の種類を決定します(Single Continuous None)。 文字の色をバーの色より濃く、シャドウの色をバーの色より薄くすることで 凹んだような効果を出しています。設定は以下。 [SysMetrics] CaptionText = 96 116 60 [Window.Caption] TextShadowColor = 201 210 182 TextShadowOffset = 1,1 TextShadowType = Single ※[Window.MinCaption][Window.SmallCaption]って項目もありますが・・・ 気になるならば変えておくといいかも。 5. グレーアウトした部分のアンチエイリアス有効 例えばメモ帳を開いてウィンドウを非アクティブにしてやると 普段アンチエイリアス有効にしているにもかかわらず メニューバーの部分の文字がギザギザになってしまうことがあります。 こういうときはINIファイルの[SysMetrics]セクションに Btnface = 240 240 240 といったところがあると思うのでここのカラー設定を変更します。 Btnface = 239 240 240とか Btnface = 240 240 241といった感じで数字をずらしてやればおk。 ぶっちゃけ画面のプロパティ>詳細設定から 3Dオブジェクトの色1を変更すればいいだけなんだけどね! 6.タスクパネル(タスクペイン・フォルダに共通の作業)のフォント変更 通常はエクスプローラの左側(モノによっては右や上)に表示されるペイン。 ここはmsstylesではなく同梱のshellstyle.dllを用いて表示されています。 ときどきshellstyle.dllがないVSもありますが。 ResHackerで改造した方が楽ですのでこちらを使用します。 編集する箇所は23>CPWEBVW.CSS。 ここを書き換えても変わらなければString Table>1の1,2を弄るといいでしょう。 その他の項目変更はShellStyle.dll Tuturialを参照のこと。 7.スタートメニューのコンパクト化 引き続きJohka Theme Packで説明します。 まずは弄りたいフォントサイズ・配色のINIを開きます。 弄る箇所は ①[StartPanel.Logoff] ②[StartPanel.MorePrograms] ③[StartPanel.PlacesList] ④[StartPanel.ProgList] ⑤[StartPanel.UserPane] のDefaultPaneSizeの項目です。 例えば[StartPanel.Logoff]の項なら DefaultPaneSize = 0, 0, 380, 35 のように表示されていると思います。 380が幅、35が高さを指定しています。 項目の対応はこんな感じです。 コンパクトスタートメニューにするには ③のPlacesListの幅を縮めて文字を表示させないようにする必要があります。 ここで幅の数値が ③+④=⑤ ①=⑤ ②=④ となるように調整してやってください。 ③+④>⑤となっても自動的に⑤の幅に調整されるようですが、表示が崩れることがあります。 高さも適当に違和感のないように調整して完了です。 今回は以下のように数値を調整しました。 [StartPanel.Logoff] DefaultPaneSize = 0, 0, 380, 35 - 0, 0, 213, 28 [StartPanel.MorePrograms] DefaultPaneSize = 0, 0, 190, 30 - 0, 0, 165, 30 [StartPanel.PlacesList] DefaultPaneSize = 0, 0, 190, 336 - 0, 0, 48, 336 [StartPanel.ProgList] DefaultPaneSize = 0, 0, 190, 306 - 0, 0, 165, 306 [StartPanel.UserPane] DefaultPaneSize = 0, 0, 380, 35 - 0, 0, 213, 25 コンパクトスタートメニューを通常のスタートメニューに戻したい場合、 PlacesListの部分の文字の幅が足りない場合も今回を参考に幅を調整してみてください。 ※コンパクトスタートメニューで文字がちょっと出てきてしまうときは 画面のプロパティ>デザイン>効果で 「大きいアイコンを使用する」にチェック入れると綺麗に表示されるかも。 ▼参照サイト 好き好き大スキン!●WindowsXPスキンスレッド● 過去ログ Win板のスキンスレ過去ログ。 Win板スキンスレメモ Win板のスキンスレ過去ログを一部抜粋。未編集分。 Desktop styles(Internet Archive) ResBuildでVSのフォントを変更する方法。 ★WindowsXPの視覚スタイルを変える★ ResBuildでVSのフォントを変更する方法。 スキンぐらい好きんにさせてくれよ! タスクバーを細くする StyleBuilderでタスクバーを細くする方法。 Luxurious by jemaho タスクバー擬似透過のチュートリアルが同梱されているVS。 RESOURCE VXP FINAL VXP FINALのスタートメニューの微調整。 TNOO Camel's BBS エクスプローラの戻る・進むの▼を消す方法。 ShellStyle.dll Tuturial エクスプローラのタスクパネルを司るShellstyle.dllの解説。 ktools msstyle Tutorial ResBuilder等で見たときの各々の値の対応表。IEだと見えないかも。